文明

AoC(bパッチ)のデータを仮で入れています。

アステカ

  • 町の人の運べる資源 +5
  • 軍事ユニットの作成速度 +15%
  • 神殿で研究したテクノロジー1つにつき聖職者のHPが+5
  • 機織りの研究コスト 0
固有ユニットジャガーウォリア
固有テクノロジー名誉戦(歩兵の攻撃力+5)
チームボーナス聖なる箱が生み出す金+33%

ケルト

  • 歩兵の移動速度 +15%
  • 木を切る人の作業速度 +15%
  • 砲撃兵器の発射速度 +20%
  • ケルトのユニットの視界 1 以内にいる羊は転向されない
固有ユニットウォードレイダー(歩兵)
固有テクノロジーケルトの怒り (包囲攻撃訓練所ユニットのHP +50%)
チームボーナス包囲攻撃訓練所の作業速度 +20%

ゴート

  • 歩兵のコスト -25%(領主の時代以降)
  • 歩兵の建物に対する攻撃力+1
  • 町の人のイノシシに対する攻撃力+5
  • 狩をする人の運ぶ肉の量+15
  • 帝王の時代における人口の上限+10
固有ユニットハスカール(歩兵)
固有テクノロジー無秩序(ハスカールを戦士育成所で作成できる)、パーフュージョン(戦士育成所の作業速度+50%)
チームボーナス戦士育成所の作業速度+20%

サラセン

  • 市場での取引手数料5%
  • 輸送船のHP2倍、輸送量2倍
  • ガレー船の攻撃速度+20%
  • 弓騎兵の建物に対する攻撃力+3
固有ユニットマルムーク(らくだ騎兵)
固有テクノロジー狂信(らくだ騎兵とマルムークのHP+30)
チームボーナス歩兵射手の建物に対する攻撃力+1

スペイン

  • 町の人が建造する速度+30%
  • 鉄鋼所での開発に金が不要
  • 弾道学の研究によりキャノンガリオン船の発射速度と命中率が上昇
固有ユニットコンキスタドール(騎馬砲撃手)、宣教師(騎馬聖職者)
固有テクノロジー覇権(町の人の攻撃力増加)
チームボーナス交易で生み出す金+33%

チュートン

  • 聖職者の治療範囲 2倍
  • 塔の駐留ユニットの数 2倍
  • 迎撃用窓のコスト 0
  • 畑のコスト -33%
  • 町の中心の攻撃力 +2、視界 +5
固有ユニットチュートンナイト(歩兵)
固有テクノロジー銃眼付胸壁 (城の射程 +3、駐留している歩兵が矢を射られる)
チームボーナスユニットの転向に対する抵抗力が高い

トルコ

  • 火薬を使うユニットのHP +25%、火薬に関するテクノロジーの研究コスト -50%、化学の研究コスト 0
  • 金を掘る人の作業速度 +15%
  • 騎兵とハサーのアップグレード コスト 0
固有ユニットイュニチェリ (砲撃手)
固有テクノロジー砲術 (砲台、大砲、キャノン ガリオン船の射程 +2)
チームボーナス火薬を使うユニットの作成速度 +20%

バイキング

  • 軍船のコスト -20%
  • 歩兵のHP +10% (領主の時代)、+15% (城主の時代)、+20% (帝王の時代)
  • 手押し車と荷車のコスト 0
固有ユニットベルセルク (歩兵)、バイキング船 (軍船)
固有テクノロジーベルセルクギャング (ベルセルクの回復速度を高める)
チームボーナス港のコスト -25%

ビザンティン

  • 建物のHP +10% (暗黒の時代)、+20% (領主の時代)、+30% (城主の時代)、+40% (帝王の時代)
  • らくだ騎兵、散兵、長槍兵、矛槍兵のコスト -25%
  • 火炎船の攻撃力 +20%
  • 帝王の時代に進化するときのコスト -33%
  • 見張りの研究コスト 0
固有ユニットカタフラクト (騎兵)
固有テクノロジー兵站学 (カタフラクトが複数のユニットにダメージを与える)
チームボーナス聖職者の治療速度 +50%

フランク

  • 城のコスト -25%
  • 騎士のHP +20%
  • 畑のアップグレード コスト 0 (粉ひき所が必要)
固有ユニットフランカ スロウ (歩兵)
固有テクノロジービアード アックス (フランカ スロウの射程 +1)
チームボーナス騎士の視界 +2

ブリトン

  • 町の中心のコスト(木) -50% (城主の時代、帝王の時代)
  • 歩兵射手 (散兵を除く) の射程 +2 (城主の時代 +1、帝王の時代 +1)
  • 羊を狩る人の作業速度 +25%
固有ユニットロングボウ (射手)
固有テクノロジーヨーマン (歩兵射手の射程 +1、塔の攻撃力 +2)
チームボーナス射手育成所の作業速度 +20%

フン

  • 家を建てる必要なし。ただし、ゲーム開始時の木の保有量 -100
  • 弓騎兵の作成コスト -25% (城主の時代)、-30% (帝王の時代)
  • 遠投投石機の命中率 +30%
固有ユニットタルカン (騎兵)
固有テクノロジー無神論 (聖なる箱と民族の象徴による勝利にかかる時間 +100年、諜報/反逆のコスト -50%)
チームボーナス騎兵育成所の作業速度 +20%

ペルシア

  • ゲーム開始時の木と食料の保有量 +50
  • 町の中心と港のHP 2倍、作業速度 +10% (領主の時代) +15% (城主の時代) +20% (帝王の時代)
固有ユニットエレファント (騎兵)
固有テクノロジー象使い (エレファントの速度 +30%)
チームボーナス射手に対する騎士の攻撃力 +2

マヤ

  • ゲーム開始時の町の人の数 +1、ただし食料は -50
  • 資源の生産量 +20%
  • 射手の作成コスト ‐10% (領主の時代)、-20% (城主の時代)、-30% (帝王の時代)
固有ユニット羽飾射手 (射手)
固有テクノロジーエル ドラド (イーグル ウォリアのHP +40)
チームボーナス壁の建造コスト -50

モンゴル

  • 弓騎兵の発射速度 +20%
  • 騎兵、ハサーのHP +30%
  • 狩りをする人の作業速度 +50%
固有ユニットマングダイ (弓騎兵)
固有テクノロジー演習 (包囲攻撃訓練所ユニットの移動速度 +50%)
チームボーナス斥候、騎兵、ハサーの視界 +2

中国

  • ゲーム開始時の町の人 +3 人 (木 -50、食料 -200)
  • テクノロジーのコスト -10% (領主の時代)、-15% (城主の時代)、-20% (帝王の時代)
  • 町の中心でのサポート 10 人
  • 爆破工作船のHP +50%
固有ユニット連弩兵 (射手)
固有テクノロジー砲弾術 (連弩兵の攻撃力 +2、スコーピオンの攻撃力 +4)
チームボーナス畑の生産量 +45

朝鮮

  • 町の人の視界 +3
  • 石を切り出す人の作業速度 +20%
  • 塔のアップグレード コスト 0 (砲台には化学の研究が必要)
  • 塔の射程 +1 (城主の時代)、+2 (帝王の時代)
固有ユニット戦車 (弓騎兵)、亀甲船 (軍船)
固有テクノロジー新機箭 (投石機と改良型投石機の射程 +1)
チームボーナス投石機と改良型投石機の射程 +1

日本

  • 漁船のHP 2倍、飛び道具に対する防御力 +2、作業速度 +5% (暗黒の時代) +10% (領主の時代) +15% (城主の時代) +20% (帝王の時代)
  • 粉ひき所、伐採所、採掘所のコスト -50%
  • 歩兵の攻撃速度 +25% (領主の時代以降)
固有ユニット武士 (歩兵)
固有テクノロジーカタパルト (遠投投石機の発射と梱包の速度がアップ)
チームボーナスガレー船の視界 +50%

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Last-modified: 2013-03-22 (金) 00:56:18